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/ Game.EXE 2001 January / Game.EXE_01_2001.iso / demos / Blade of Darkness / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundLdm.pyc (.txt) < prev    next >
Encoding:
Python Compiled Bytecode  |  2000-11-16  |  3.6 KB  |  95 lines

  1. # Source Generated with Decompyle++
  2. # File: in.pyc (Python 1.5)
  3.  
  4. import Bladex
  5. AsignarSonidosLittleDemonCalled = 0
  6.  
  7. def AsignarSonidosLittleDemon(Personaje):
  8.     global AsignarSonidosLittleDemonCalled
  9.     *
  10.     per = Bladex.GetEntity(Personaje)
  11.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteLdm)
  12.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteLdm)
  13.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionLdm)
  14.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteLdm)
  15.     if AsignarSonidosLittleDemonCalled:
  16.         return None
  17.     
  18.     AsignarSonidosLittleDemonCalled = 1
  19.     per.AddAnimSound('Ldm_g_03', RespiracionDemonRapida1, 0.11)
  20.     per.AddAnimSound('Ldm_g_03', EsfuerzoCorto1Ldm, 0.217)
  21.     per.AddAnimSound('Ldm_g_03', SesgadoLargoGrave, 0.353)
  22.     per.AddAnimSound('Ldm_g_03', RespiracionDemonRapida1, 0.5)
  23.     per.AddAnimSound('Ldm_g_03', RespiracionDemonRapida2, 0.7)
  24.     per.AddAnimSound('Ldm_g_03', RespiracionDemonRapida1, 0.9)
  25.     per.AddAnimSound('Ldm_g_06', SesgadoLargo, 0.462)
  26.     per.AddAnimSound('Ldm_g_06', EsfuerzoCorto2Ldm, 0.43)
  27.     per.AddAnimSound('Ldm_g_06', RespiracionDemonRapida1, 0.11)
  28.     per.AddAnimSound('Ldm_g_06', RespiracionDemonRapida2, 0.3)
  29.     per.AddAnimSound('Ldm_g_06', RespiracionDemonRapida1, 0.6)
  30.     per.AddAnimSound('Ldm_g_06', RespiracionDemonRapida2, 0.85)
  31.     per.AddAnimSound('Ldm_g_07', SesgadoCorto, 0.322)
  32.     per.AddAnimSound('Ldm_g_07', SesgadoCortoGrave, 0.471)
  33.     per.AddAnimSound('Ldm_g_07', EsfuerzoGolpeArribaLdm, 0.4)
  34.     per.AddAnimSound('Ldm_g_07', RespiracionDemonRapida1, 0.12)
  35.     per.AddAnimSound('Ldm_g_07', RespiracionDemonRapida2, 0.22)
  36.     per.AddAnimSound('Ldm_g_07', RespiracionDemonRapida1, 0.55)
  37.     per.AddAnimSound('Ldm_g_07', RespiracionDemonRapida2, 0.7)
  38.     per.AddAnimSound('Ldm_g_07', RespiracionDemonRapida1, 0.85)
  39.     per.AddAnimSound('Ldm_g_12', EsfuerzoGolpeArribaLdm, 0.172)
  40.     per.AddAnimSound('Ldm_g_12', EsfuerzoCorto3Ldm, 0.38)
  41.     per.AddAnimSound('Ldm_g_12', EsfuerzoCorto1Ldm, 0.544)
  42.     per.AddAnimSound('Ldm_g_12', SesgadoLargoGrave, 0.544)
  43.     per.AddAnimSound('Ldm_g_12', EsfuerzoGolpeCabezaLdm, 0.686)
  44.     per.AddAnimSound('Ldm_g_12', RespiracionDemonRapida1, 0.25)
  45.     per.AddAnimSound('Ldm_g_12', RespiracionDemonRapida2, 0.4)
  46.     per.AddAnimSound('Ldm_g_12', RespiracionDemonRapida1, 0.686)
  47.     per.AddAnimSound('Ldm_g_12', RespiracionDemonRapida2, 0.686)
  48.     per.AddAnimSound('Ldm_g_17', EsfuerzoCorto1Ldm, 0.16)
  49.     per.AddAnimSound('Ldm_g_17', EsfuerzoCortoLdm, 0.389)
  50.     per.AddAnimSound('Ldm_g_17', EsfuerzoGolpeFrontalLdm, 0.6)
  51.     per.AddAnimSound('Ldm_g_17', SesgadoLargoGrave, 0.627)
  52.     per.AddAnimSound('Ldm_g_22', EsfuerzoGolpeLateralLdm, 0.1)
  53.     per.AddAnimSound('Ldm_g_22', SesgadoLargo, 0.17)
  54.     per.AddAnimSound('Ldm_g_22', SesgadoCortoGrave, 0.425)
  55.     per.AddAnimSound('Ldm_g_27', EsfuerzoGolpeFrontalLdm, 0.115)
  56.     per.AddAnimSound('Ldm_g_27', SesgadoCorto, 0.23)
  57.     per.AddAnimSound('Ldm_g_spit', LanzarFuego, 0.43)
  58.     per.AddAnimSound('Ldm_dth_disap', MuerteLdm, 0.12)
  59.     per.AddAnimSound('Ldm_hurt_big', HeridaLdm1, 0.11)
  60.     per.AddAnimSound('Ldm_hurt_f_big', HeridaLdm2, 0.16)
  61.     per.AddAnimSound('Ldm_hurt_f_lite', HeridaLdm3, 0.284)
  62.     per.AddAnimSound('Ldm_g_jumpr', SaltoLdm1, 0.3)
  63.     per.AddAnimSound('Ldm_g_jumpl', SaltoLdm2, 0.38)
  64.     per.AddAnimSound('Ldm_jump_no', CaidaLdm1, 0.9)
  65.     per.AddAnimSound('Ldm_jump_no', EsfuerzoCorto1Ldm, 0.477)
  66.     per.AddAnimSound('Ldm_fll_high', CaidaLdm1, 0.11)
  67.     per.AddAnimSound('Ldm_fll_high', EsfuerzoCorto1Ldm, 0.477)
  68.     per.AddAnimSound('Ldm_fll_high', EsfuerzoGolpeCabezaLdm, 0.843)
  69.     per.AddAnimSound('Ldm_jog_no', RespiracionDemonRapida1, 0.1)
  70.     per.AddAnimSound('Ldm_jog_no', RespiracionDemonRapida2, 0.3)
  71.     per.AddAnimSound('Ldm_jog_no', RespiracionDemonRapida1, 0.6)
  72.     per.AddAnimSound('Ldm_jog_no', RespiracionDemonRapida2, 0.9)
  73.     per.AddAnimSound('Ldm_attack_f', RespiracionDemonRapida1, 0.1)
  74.     per.AddAnimSound('Ldm_attack_f', RespiracionDemonRapida2, 0.3)
  75.     per.AddAnimSound('Ldm_attack_f', RespiracionDemonRapida1, 0.6)
  76.     per.AddAnimSound('Ldm_attack_f', RespiracionDemonRapida2, 0.9)
  77.     per.AddAnimSound('Ldm_attack_b', RespiracionDemonRapida1, 0.1)
  78.     per.AddAnimSound('Ldm_attack_b', RespiracionDemonRapida2, 0.3)
  79.     per.AddAnimSound('Ldm_attack_b', RespiracionDemonRapida1, 0.6)
  80.     per.AddAnimSound('Ldm_attack_b', RespiracionDemonRapida2, 0.9)
  81.     per.AddAnimSound('Ldm_wbk_no', RespiracionDemon1, 0.1)
  82.     per.AddAnimSound('Ldm_wbk_no', RespiracionDemon2, 0.3)
  83.     per.AddAnimSound('Ldm_wbk_no', RespiracionDemon1, 0.6)
  84.     per.AddAnimSound('Ldm_wbk_no', RespiracionDemon2, 0.9)
  85.     per.AddAnimSound('Ldm_wlk_no', RespiracionDemon1, 0.1)
  86.     per.AddAnimSound('Ldm_wlk_no', RespiracionDemon2, 0.3)
  87.     per.AddAnimSound('Ldm_wlk_no', RespiracionDemon1, 0.6)
  88.     per.AddAnimSound('Ldm_wlk_no', RespiracionDemon2, 0.9)
  89.     per.AddAnimSound('Ldm_rlx_no', RespiracionDemon1, 0.1)
  90.     per.AddAnimSound('Ldm_rlx_no', RespiracionDemon2, 0.3)
  91.     per.AddAnimSound('Ldm_rlx_no', RespiracionDemon1, 0.6)
  92.     per.AddAnimSound('Ldm_rlx_no', RespiracionDemon2, 0.9)
  93.     per.AddAnimSound('Ldm_appears', RugidoAparicionDemon, 0.5694)
  94.  
  95.